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REGRAS

2018 COPA FOR FUN 2.0

Regulamentos Gerais & Regras do Jogo

© SmileGate Entertainment. Todos os direitos reservados.

Introdução e Objetivos

  • Estas são as regras oficiais para o torneio COPA FOR FUN 2.0
  • A Smilegate e seus Organizadores se reservam o direito de realizar qualquer alteração às regras, sem aviso prévio, para manter o bom andamento do torneio.

1. Privilégio de Participação

Jogadores acima de 13 anos de idade e com uma conta devidamente criada no CROSSFIRE BRASIL e com residência fixa em território brasileiro podem se inscrever para o torneio COPA FOR FUN 2.0.

Jogadores inscritos ou previamente inscrito em qualquer temporada da CFEL são proibidos de jogar a COPA FOR FUN 2.0 assim como qualquer outro jogador previamente suspenso ou banido de torneios oficiais Z8Games.

Caso seja detectado qualquer quebra dessas regras, a conta em questão poderá ser permanentemente banida dos servidores do CROSSFIRE Brasil.

A organização, após analisar a lista de inscrição, pode, ao seu critério, desclassificar times/jogadores que não se encaixam/preencheram erroneamente os requisitos de inscrição. O time/jogador inscrito não possui o direito de recorrer sobre tal decisão.

A organização pode, ao seu critério, em qualquer momento desclassificar, suspender ou banir qualquer time/jogador por não seguir as regras do torneio.

Times/jogadores desclassificados, suspensos ou banidos não possuem o direito de recorrer sobre tal decisão.

2. Inscrições

As inscrições para o torneio COPA FOR FUN 2.0 são gratuitas e podem ser realizadas pelos jogadores que se encaixam no Privilégio de Participação.

As inscrições serão divulgadas no canal oficial do CROSSFIRE BRASIL e possui o limite de 256 times.

Uma equipe torna-se conhecida após o ato de inscrição e, sendo assim, não pode ter seu Nome de Clã e o Nick dos jogadores alterados ao após a inscrição e até o recebimento da premiação do torneio, caso seja necessário.

3. Premiação

A premiação da COPA FOR FUN 2.0 varia entre cada edição. A organização tem o direito de limitar, não distribuir ou retirar a premiação de times/jogadores caso acredite que alguma regra foi quebrada antes, durante ou depois do término do torneio.

1º colocado

  • 1 Mil Reais a serem divididos entre os cinco titulares
  • 5 Armas permanentes anunciadas por edição a serem divididos entre os cinco titulares
  • 5 vouchers para participação online do CURSO TÁTICO BRUNÃO de CROSSFIRE a serem divididos entre os cinco titulares

2º colocado

  • 5 armas de 30 dias de duração anunciadas por edição a serem divididos entre os cinco titulares
  • 600 MIL ZP a serem divididos entre os cinco titulares

3º colocado

  • 5 armas de 15 dias de duração anunciadas por edição a serem divididos entre os cinco titulares
  • 400 MIL ZP a serem divididos entre os cinco titulares

A premiação não pode ser trocada por outra e nem entregue em uma conta que não seja a inscrita no torneio COPA FOR FUN 2.0. Os vouchers para a participação no CURSO TÁTICO BRUNÃO de CROSSFIRE podem ter um período de validade que será informado pela organização.

3.1 Premiação em dinheiro

O líder da equipe vencedora de cada edição deve enviar os dados da conta bancária que deseja receber a premiação em dinheiro. É válido lembrar que o líder tem 15 dias corridos para enviar as informações solicitadas corretamente. Caso as informações sejam incompletas ou tenham erros, a premiação pode ser suspensa.

Os dados a serem enviados à organização são os seguintes:

Nome completo do Titular da conta:

Endereço completo do Titular da conta:

Telefone do titular da conta:

Nome do Banco:

Agência:

Conta:

Tipo de conta (poupança ou corrente):

CPF:

A organização não se compromete com a cobrança de possíveis taxas impostas por instituições financeiras e fica a cargo da equipe vencedora em absorver tais possíveis custos.

A organização também é isenta de qualquer problema provocado por o envio de dados equivocados da conta, sendo possível o cancelamento do privilégio do recebimento da premiação monetária do torneio.

3.2 Vaga Série de Acesso

Para a edição que listar como premiação a vaga para o torneio Série de Acesso, os times vencedores deverão atender todas as regras e exigências do evento para garantirem a premiação como vaga. A organização tem o direito de remover o privilégio de participação para a Série de Acesso designada caso acredite que o time não atende as exigências mínimas para a participação do torneio, podendo ceder sua vaga para um outro time ou eliminando essa parte da premiação da edição da COPA FOR FUN 2.0

4. Formato e Regras

4.1. Fase Classificatória Online

  • 258 equipes estarão disputando a fase Classificatória Online
  • Modo de jogo “Procurar & Destruir”
  • Md1 mata mata até os playoffs
  • Md3 nas semifinais e final.
  • Todas as armas, mapas e itens são válidos, sem exceção.
  • A escolha do mapa é feita de maneira aleatória, em que o criador da sala deve escolher a opção “Mapa Aleatório”

4.2 Playoffs

  • Modo de jogo “Procurar & Destruir”
  • As 4 Equipes jogarão as semifinais e final em Md3
  • Md3 sem vetos, somente escolha com todos os mapas válidos
  • partida de 3º e 4º lugar
  • A escolha do mapa é feito de maneira aleatória, em que o criador da sala deve escolher a opção “Mapa Aleatório”

4.3 Mapas

  • Modo de jogo “Procurar & Destruir”
  • Mapas permitidos: TODOS(sem veto de mapas)
  • A escolha do mapa é feito de maneira aleatória, em que o criador da sala deve escolher a opção “Mapa Aleatório”

4.4 Setup de partida

  • Os Jogadores deverão estar presentes no Teamspeak 1h antes da partida para garantir suas plenas condições de jogo.
  • O jogo deve ser Criado com Senha "Definida entre os jogadores"
  • Espectadores devem ser habilitados e liberados para 6 Pessoas.
  • A partida só inicia quando os 10 Jogadores estiverem PRONTO na sala. (Com a limite de tempo para iniciar)
  • O modo de partida deve ser: Procurar e Destruir.
  • Tempo: 2:30
  • 9 rounds,
  • Vitória ao completar 10 rounds. (contagem mundial).
  • Visão em 1 Pessoa.

4.5 Remake

As decisões de quais condições justificam um remake ficam solenemente a critério dos oficiais da Copa 4fun 2.0. Abaixo estão listados exemplos de possíveis situações em que o remake pode acontecer:

  • Queda de 1 jogador no início da partida, sem que nenhum jogador tenha morrido.
  • Queda de todos os jogadores simultaneamente, independente se está 5x1 ou 1x1.
  • Caso no jogo esteja apenas uma jogador de cada time, formando um 1x1 e ocorra a queda do jogador, basta tirar uma "PRINT" e apresentar ao Juiz solicitando a aplicação do Remake.
  • Número limite de até 3 remakes para cada time. Caso o time exceda o número limite imposto, o mesmo não terá mais o direito de remake e terá que substituir o jogador na partida ou jogar com 1 jogador a menos até que ele volte a mesma.

4.6 - Saída intencional

É proibido a saída dos jogadores de dentro da partida, para o lobby, e reconectar sem motivo. Tal ato é passível de punição e qualquer motivo de saída de dentro da partida precisa ser informado à um administrador da Liga.

5. Requisitos das Equipes

5.1 Todas as equipes devem manter ao longo da duração da Copa 4fun 2.0 um Gerente Geral (“GG”) dos cinco jogadores na formação principal (“Equipe Titular”) e 2 jogadores

substitutos (“Reservas”) formando a “Equipe Ativa”. Nenhum indivíduo pode simultaneamente ocupar mais de um papel dos listados acima. Alterações na equipe titular podem ocorrer de acordo com a seção 6 abaixo.

5.2 O número mínimo de jogadores para que uma partida esteja apta a ser iniciada é de (5). Com menos de (5) jogadores não é permitido o início do game via o lobby do jogo. Caso não exista nenhum reserva disponível, a equipe pode sofrer penalização de acordo com o item (13) de punições listado abaixo.

6. Substituição e Alteração de Equipe

6.1 Substituição de jogadores da Equipe Ativa

Não é possível efetuar qualquer substituição entre os cinco jogadores inscritos na edição do torneio. Caso qualquer um dos cinco jogadores desista, por qualquer motivo, em prosseguir jogando o torneio, a equipe é automaticamente desclassificada daquela edição.

7. Equipamento dos jogadores

7.1 Durante os Jogos é de plena responsabilidade de cada equipe e/ou jogador a manutenção e uso de seus equipamentos. Caso haja qualquer falha durante ou anteriormente a qualquer partida do torneio, a equipe poderá ser desclassificada.

8. Uso de Programas de Computador

Jogadores estão proibidos de usar qualquer programa nos computadores que possam prover qualquer tipo de assistência durante uma partida. A identificação desses softwares pode resultar na desclassificação da equipe.

8.1 Chat de Voz

A organização fornece um teamspeak de uso fechado dos times participantes da Copa 4fun 2.0. O ‘’GG’’ ou Capitão de cada time é obrigado a estar no teamspeak 30 minutos antes de cada partida do dia. O não cumprimento desta cláusula pode gerar punição ao time.

9. Organização do Torneio

9.1 Alterações na Programação

A organização pode, a seu critério, reordenar a programação das partidas de qualquer

dia e/ou alterar a data de uma partida ou alterar a programação das partidas.

Caso modificada qualquer programação de partidas, a organização informará os equipes sobre a alteração o mais rápido possível.

9.2 Horário das partidas

O Gerente geral ou Capitão do time deve estar no TS da organização em até 30 min antes da partida.

10. Papel dos Juízes

As designações abaixo se aplicam.

10.1 Responsabilidade

Juízes são os oficiais da Copa 4fun 2.0 responsáveis por auxiliar os jogadores em qualquer questão relacionada a partidas e o que ocorre antes e depois das partidas. A supervisão deles inclui, mas não se limita a:

  • Comunicar/ autorizar o início da partida.
  • Solicitar pausas e resumir o jogo.
  • Aplicar punições em resposta a violações de regras durante partidas.
  • Confirmar o final da partida e o resultado.
  • Finalidade do Julgamento – Toda a decisão dos juízes é final, e absoluta. Não existe processo de apelação.

11. Conduta dos Jogadores

11.1 Hacking

Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no

cliente do CrossFire por jogador, time, ou qualquer pessoa que tenha agido em

nome de um jogador ou time.

11.2 Profanação e Hate Speech

O membro de uma equipe não pode usar linguagem

obscena, chula, vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou portar-se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória dentro ou perto da área de partida e nas mídias sociais em qualquer momento.

11.3 Comportamento Disruptivo /Insultos

O membro de uma equipe não pode tomar

qualquer ação ou executar qualquer gesto, ou incitar qualquer indivíduo a fazer o mesmo, que seja direcionado ao time adversário em uma natureza insultuosa, zombeteira, perturbadora ou antagônica.

11.4 Comportamento Abusivo

Não será tolerado abusar de oficiais da Copa 4fun 2.0, membros de equipe, ou membros da audiência. Repetições nessas violações resultarão em punições.

11.5 Torpeza moral

O membro de uma equipe não pode fazer apologia e/ou se envolver em qualquer atividade que seja considerada pela organização da Copa 4fun 2.0 como imoral, vergonhosa, ou contrária às normas convencionais de comportamento ético adequado.

12. Comportamento não profissional

12.1 Responsabilidade sob Código

Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de punição.

12.2 Assédio

Assédio é proibido. Assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e

repetidos que ocorrem durante um período considerado de tempo, que são destinados a isolar uma pessoa e/ou afetar a dignidade da pessoa.

12.3 Assédio Sexual

Assédio sexual é proibido. Assédio sexual é definido como avanço

sexual indesejável. A avaliação baseia-se se uma pessoa comum considera a atitude ofensiva. Há tolerância zero para qualquer ameaça ou a promessa de vantagens em troca de favores sexuais.

12.4 Discriminação e Difamação

Membros das equipes não podem ofender a dignidade ou integridade de um País, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de palavras ou atos de desprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação, origem social, gênero, língua, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientação sexual.

12.5 Recusa de cumprimento

Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se

negar a executar as instruções dos oficiais do Torneio.

12.6 Arranjar Partidas

Nenhum membro de uma equipe pode oferecer concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de um jogo ou partida por qualquer meio que seja proibido pela lei ou por estas regras.

12.7 Sujeição a Penalidades

Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que a Copa 4fun 2.0 acredite, a seu critério exclusivo e absoluto, que constitua uma vantagem desigual, será sujeita a uma punição imposta devido a esses atos. A natureza e extensão das punições impostas devido a essas operações obedecerão a critérios exclusivos e absolutos da Organização.

13. Penalidades

Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das regras listadas acima, os oficiais do Copa For Fun 2.0 podem, sem limitação de sua autoridade emitir as seguintes penalidades:

  • Advertência Verbal
  • Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros
  • Multas e/ ou Perda de Premiação
  • Perda de Round
  • Perda de Jogos
  • Perda de Partidas
  • Suspensões deste e qualquer outro torneio oficial Z8Games
  • Desclassificação

Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, etc) estão sujeitas a escalação de penalidades, até, e incluindo, a desclassificação de eventos futuros e/ou banimento da COPA FOR FUN 2.0. É importante notar que penalidades não precisam seguir uma ordem. A critério dos oficiais da Copa Interescolar, um jogador pode ser desclassificado por uma primeira ofensa se a ação do jogador for o suficiente para uma desclassificação da Copa FOR FUN 2.0.

14. Direito de Publicação

A Copa FOR FUN 2.0 terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da equipe foi penalizado. Qualquer membro da equipe ou time poderá ser citado nessas declarações, renunciando assim a qualquer direito de ação judicial contra a Z8Games, Smilegate e ou seus parceiros, subsidiários, afiliados, funcionários, agentes ou contratados.

15. Alteração de Regras

Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização da Copa 4fun 2.0 a fim de assegurar partidas justas e a integridade da mesma.