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REGRAS

2017 CROSSFIRE ELITE LEAGUE
Regulamentos gerais & Regras do jogo

© SmileGate Entertainment. Todos os direitos reservados.

Introdução e Objetivos

  • Estas são as regras oficiais para o Campeonato Brasileiro de CROSSFIRE, também aqui citado como CAMPEONATO BRASILEIRO DE CROSSFIRE – SÉRIE ELITE, CBCF – Série Elite, Série Elite, CFEL.
  • Este documento está dividido em duas partes: Regulamentos Gerais e Regras do Jogo.
  • Estatuto e Regulamento de 2017 CFEL será aplicada a CFEL HQ, o Organizer, times e jogadores, e todas as partes associadas CFEL participantes.
  • 2017 Regulamentos e Normas CFEL estão limitados a CFEL e não se aplicam a torneios de CFS.
  • A Smilegate reserva o direito de realizar qualquer alteração às regras, sem aviso prévio, para manter o bom andamento do torneio.

Parte 1 Regulamento Geral

Índice

1. Condições

2. Elegibilidade para se tornar membro de uma equipe

3. Prioridade de Vagas

4. Equipe

5. Estrutura da Liga & Calendário

6. Compensação da Organização

7. Premiação

8. Direitos e Deveres


1. Condições

1.1. CFEL HQ

1.1.1. CFEL HQ é composta por SmileGate Entertainment (SGE), o titular do IP do CROSSFIRE, e a Z8Games na região. Neste caso, Smilegate West situada em Ontário, Canadá.

1.1.2. SGE será a organização principal para CFEL HQ. SGE determina todos os problemas cooperando com a Z8Games, o membro do CFEL HQ

1.2. Organizador

1.2.1. Z8Games refere–se ao editor na região do CFEL, Smilegate West.

1.2.2. A Z8Games pode realizar o CFEL através de uma agência terceirizada, no entanto, esta agência não representará a editora.

2. Elegibilidade para se tornar membro de uma equipe

2.1. Idade

2.1.1. Um jogador que não cumprir o limite mínimo de idade de 14 anos completos em 2017, não podem participar no CFEL e, portanto, não podem ser inscritos em um time.

2.2. Elegibilidade de participação

2.2.1. Jogadores participantes do CFEL devem residir legalmente na região onde o campeonato CFEL em 2017 está ocorrendo.

2.2.2. Os jogadores deverão participar do CFEL através de seu / sua própria conta do servidor como designado e cadastrado no formulário de inscrição provido no início da temporada.

2.2.3. Deverá haver um mínimo de 3 (três) jogadores brasileiros em cada equipe. Os jogadores que foram dados a cidadania brasileira precisam residir no Brasil por um mínimo de 2 (dois) anos, a fim de contar para o mínimo de 3 jogadores brasileiros.

2.3. Definição de Residência e Certificação

2.3.1. "Residência Legal" usado na cláusula 2.2.1 neste documento refere–se aos nacionais ou estrangeiros que estão a residir legalmente por um período mínimo de dois anos na região onde o campeonato está ocorrendo.

2.3.2. Os jogadores participando do CFEL em 2017 devem apresentar comprovante de residência para o CFEL HQ, como contas de luz e água, comprovantes de cartão de crédito entre outros.

2.3.3. Os jogadores também devem apresentar RG e/ou CPF para cidadãos e CIE e/ou RNE para estrangeiros no Brasil.

3. Prioridade de Vagas

3.1. A vaga e o direito de participação da Série Elite são garantidos à Organização de E–Sport ao cumprir com todas as regras e contrato da Smilegate West/Z8Games. A Smilegate West/Z8Games se reserva o direito de retirar o privilégio da participação da Série Elite caso entenda que a Organização não esteja cumprindo todos os deveres afirmados em contrato.

3.2. O vencedor da Série de Acesso, que garante o privilégio da participação da Série Elite, pode ser adquirido, se desejar, por qualquer Organização de E–Sports que já não esteja disputando a Série Elite. Entretanto, a Organização se compromete em manter ao menos três jogadores oficiais que conquistaram a vaga para Série Elite durante a Primeira Temporada em que o novo time deva participar. Caso a Organização não mantenha ao menos três dos jogadores que conquistaram a vaga, ela poderá perder o privilégio de participação.

3.2.1. Rebaixando jogadores da Série Elite: O time que terminar em sexto colocado no torneio perderá automaticamente a vaga de participação para a próxima temporada da Série Elite. O time que terminar em quinto colocado na temporada deverá enfrentar o segundo colocado da Série de Acesso para disputar quem seguirá para a próxima temporada da Série Elite.

4.Equipe

4.1.Envio de Nomes de Soldado e Line–up do time

4.1.1.Todos os times participantes do CFEL deve apresentar os nomes da equipe e logotipos da equipe.

4.1.2.Apenas o nome de soldado escolhido pelo jogador irá aparecer no jogo. Todos os nomes de soldado devem possuir caracteres normais, sem caracteres especiais ou acentos.

4.1.3.Nomes de patrocinadores podem ser incluídos como parte do nome da equipe.

4.1.4.Qualquer nome da equipe, nome de soldado ou patrocinador que seja considerado ofensivo ou se mostre uma violação contra as políticas de serviços do CROSSFIRE deve ser mudado.

4.1.5.O nome do Soldado não pode ser alterado durante toda a temporada;

4.1.5.1. Nome de Soldado: usando o apelido, os jogadores podem modificar o nome do jogo ao registrar a CFEL. Nomes da equipe e nomes de patrocínio será permitido.

Apelido

Nome de Soldado

Natureza

Apelido exclusivo (como o nome de uma pessoa)

Nome que aparece na tela de jogo

Modificação

Nenhuma alteração de qualquer tipo é permitida

Modificação permitida (a cada torneio)

Equipe/Patrocinadores

Não permitido. Somente o apelido deve ser utilizado

Deve inserir o nome da equipe ou nome patrocínio, etc.
Todos os jogadores da equipe devem ter o mesmo nome da equipe / patrocínio.

Requisitos

  • Apenas caracteres comuns, sem acento
  • Máximo de 7 caracteres (letras e números permitido)
  • Caracteres especiais e espaços não são permitidos
  • Distinção entre letras maiúsculas e minúsculas é permitido
  • Mudanças não são permitidas.
  • Apenas caracteres comuns, sem acento
  • A ordem deve ser a seguinte:
    Nome da equipe / patrocinador seguido por um sublinhado "_" e, em seguida, seguido do apelido exclusivo.
  • Nome da Equipe / patrocínio deve ter no máximo 3 caracteres (letras e números permitido)
  • Caracteres especiais e espaços não são permitidos
  • Distinção entre letras maiúsculas e minúsculas é permitido
  • Nome da Equipe / patrocínio, sublinhado e apelido terá 12 caracteres como máximo
  • Mudanças: Uma vez apresentados não podem ser alterados até o fim do torneio

Qualquer nome da equipe, nome do jogador ou nome de patrocinador que é considerado ofensivo ou é violação contra as políticas de serviços advindos do CROSSFIRE deve ser alterado.

4.2. Composição da equipe

4.2.1.Todos os times participantes do CFEL devem registrar 5 jogadores titulares e dois jogadores substitutos. Cada equipe irá selecionar um representante da equipe (gerente de equipe). O representante da equipe não pertencer à lista de jogadores titulares ou reservas inscritos no torneio.

4.2.2.Empregados de SmileGate, organizadores ou agências associadas ao campeonato não podem participar como jogadores do CFEL.

4.3.Mudança na composição do time (roster)

4.3.1.Uma vez que os jogadores e representante da equipe sejam decididos, cada equipe deve enviar a lista para CFEL HQ através da Smilegate West.

4.3.2. Um máximo de 2 (duas) mudanças roster são permitidos para equipes que estão sendo promovidas da Série de Acesso. Se a equipe excede o limite de 2 (duas) mudanças, pontos serão removidos da equipe no torneio.

4.3.2.1. As alterações feitas após o envio da line–up definitiva via Formulário de Inscrição podem gerar desconto de pontos para a equipe:

4.3.2.2. Cada alteração gera 1 ponto a menos no torneio. Caso haja mais que 3 alterações solicitadas durante a Temporada, a Smilegate West/Z8Games se mantem no direito de desclassificar a equipe em questão.

4.3.3.1. Se a organização se manter na Série Elite entre temporadas por ficar entre os 4 (quatro) primeiro colocados, a organização poderá mudar quantos integrantes do time desejar. Essas alterações devem ocorrer entre as temporadas em questão e dem seguir as mesmas regras citadas na cláusula 4.2.

4.3.3.2. O máximo de alterações possíveis uma vez que a line–up definitiva seja enviada para a Z8Games é de 3 jogadores.

4.3.3.3. Caso a organização deseje alterar o seu time, o procedimento a seguir deve ser seguido:

4.3.3.4. A equipe deve enviar um pedido de alteração de composição do time (roster) para a Z8Games pelo menos 3 dias (72 horas) antes do próximo jogo marcado.

4.3.3.5. Caso a mudança de roster não seja feita com 72 horas de antecedência, o jogador não poderá participar do jogo.

4.3.3.6. A organização deverá utilizar seus reservas neste caso.

4.3.3.7. A Smilegate West/Z8Games se mantem no direito de negar a participação de qualquer indivíduo que terá qualquer relação direta ou indireta com a Série Elite e qualquer outro torneio oficial realizado incluindo jogadores, técnicos, treinados ou qualquer indivíduo ligado ao time participante em um torneio oficial.

4.3.3.8. No caso em que mais do que 3 jogadores tenham que ser substituídos, isso poderá ser considerado como mudança de time e, portanto, o time poderá perder o privilégio para a participação no CFEL.

4.3.3.9. Caso uma organização deseja alterar um terceiro ou mais jogadores durante a CFEL, ela deve enviar um pedido ao CFEL HQ e explicar o motivo de tal mudança(s). A CFEL HQ reserva o direito de aceitar ou proibir tal mudança(s) que são passíveis de penalidade.

4.3.3.10. Quando a mudança do time (roster) é permitido, o novo jogador não pode ser um jogador registrado em outra equipe – Um jogador não pode ser aliciado pelas diferentes organizações durante a temporada em questão.

4.3.3.11. Se uma mudança de roster não permitida pela CFEL HQ for encontrada, a equipe perderá o privilégio para participar de CFEL e os respectivos membros da equipe serão desqualificados e negados participação no CFEL por um tempo a ser determinado pela CFEL.

4.4. Obrigações de participação e Restrições

4.4.1. Todos os participantes do CFEL em 2017 não devem participar de eventos on–line/off–line de outros jogos de tiro em primeira pessoa. Isto inclui, mas não se limita a torneios, eventos de promoção, streaming e radiodifusão.

4.4.2. Para outros jogos, os participantes devem pedir permissão para a Z8Games para participar nestes eventos.

4.4.3. Os jogadores participantes do CFEL jamais devem emprestar sua conta para outra pessoa, e somente os inscritos no formulário de inscrição serão autorizados a jogar as partidas.

4.4.4. Todos os jogadores participantes do CFEL em 2017 devem respeitar e cumprir todas as obrigações expressas no Programa de Suporte SmileGate e o contrato celebrado entre a Z8Games da região e a organização responsável pelo time.

5. Estrutura da Liga & Calendário

5.1. Informações que cobrem a primeira e segunda temporada do CFEL em 2017

5.1.1. O CFEL será composto por duas temporadas por ano

5.1.2. Uma temporada será composta de uma fase de pontos e contará com playoffs com os 3 melhores times da liga. O primeiro colocado na fase de grupos já está automaticamente classificado para as grandes finais do torneio. Os demais 3 times irão se enfrentar para decidir qual time passará para a grande final.

5.1.3. A Z8Games fica encarregada de definir e organizar eventos classificatórios para definir os times que participarão do CFEL.

5.1.4. A Z8Games deverá decidir o calendário de jogos em cada temporada.

5.2. Estágios da Liga

5.2.1. Fase de Grupos

5.2.1.1. Todos os times de CFEL devem jogar na fase de grupos, que será realizada em um formato round robin (ida e volta) com todas as outras equipes por um período a ser estipulado pela Z8Games. Cada jogo será realizado no formato Melhor de 1 em que a vitória resultará em 1 (um) ponto e a derrota 0 (zero) ponto. Com base nesse formato, não há possibilidade de empate.

5.2.1.2. Uma vez que a fase de grupos se acabar, um período de playoffs se iniciará, onde o primeiro colocado da fase de grupo se auto classifica para as finais, Durante a primeira semifinal, o 4º colocado da fase de grupos enfrenta o 3º colocado da fase de grupos. O vencedor dessa partida então enfrenta o 2º colocado para decidir quem vai segue para a grande final da temporada.

5.2.1.3 Caso um ou mais times terminem a fase de grupos empatados, o desempate ocorre nos seguintes critérios, na exata ordem: saldo de rounds -> confronto direto. Se um ou mais times permanecerem empatados, deverão disputar um tiebreak para decidir sua colocação na temporada.

5.2.2. Playoffs

5.2.2.1. As playoffs serão presenciais e ocorrerão da seguinte maneira:

5.2.2.1.1. Dia 1: Semifinais: Melhor de 3; o 4º colocado da fase de grupos enfrenta o 3º colocado da fase de grupos. O vencedor dessa partida segue para enfrentar o 2º colocado da fase de grupos. O vencedor dessa partida segue para a grande final. Os dois times perdedores se enfrentam no próximo dia para a disputa do 3º colocado.

5.2.2.1.2. Dia 2: Disputa pelo 3º lugar: Melhor de 3; os 2 times que não se classificarem para a final da temporada se enfrentarão para a disputa de 3º colocado.

5.2.2.1.3. Dia 2: Grande Final: Melhor de 5; os dois times finalistas se enfrentam para disputar a 1º colocação da temporada

5.2.3. Promoção/Rebaixamento

5.2.3.1. As vagas para a próxima temporada serão distribuídas de acordo com o desempenho das equipes na temporada anterior da Série Elite: Os 5 melhores times da temporada de CFEL permanecerão, ao preencher todos os requisitos do contrato firmado, na Série Elite enquanto o time sexto colocado deve enfrentar o segundo colocado da Série de Acesso para decidir a permanência da vaga.

5.2.3.2 O calendário, juntamente com os mapas para a primeira e segunda temporada da CFEL 2017 estão listados abaixo. É importante lembrar que datas / mapas são sujeitos a alterações:

Primeira Temporada – Fase de Grupos

20/03 – Segunda–Feira
23/03 – Quinta–Feira
27/03 – Segunda–feira
30/03 – Quinta–Feira
03/04 – Segunda–Feira
06/04 – Quinta–Feira
10/04 – Segunda–Feira
13/04 – Quinta–Feira
17/04 – Segunda–Feira
20/04 – Quinta–Feira
24/04 – Segunda–Feira
27/04– Quinta–Feira
04/05 – Quinta–Feira
08/05– Segunda–Feira
11/05 – Quinta–Feira

Relegation

22/05 – Segunda–Feira (Sorteio de mapas)

Semifinais / Finais presenciais – MAX5

27/05 – Sábado – Semifinal (Sorteio de mapas)
28/05 – Domingo – Final (Sorteio de mapas)

Segunda Temporada – Fase de Grupos

20/07 – Quinta–Feira
24/07 – Segunda–Feira
27/07 – Quinta–Feira
31/07 – Segunda–Feira
03/08 – Quinta–Feira
07/08 – Segunda–Feira
10/08 – Quinta–Feira
14/08 – Segunda–Feira
17/08 – Quinta–Feira
21/08 – Segunda–Feira
24/08 – Quinta–Feira
28/08 – Segunda–Feira
31/08 – Quinta–Feira
04/09 – Segunda–Feira
11/09 – Quinta–Feira

Relegation

14/09 – Segunda–Feira (Sorteio de mapas)

Semifinais / Finais presenciais – MAX5

30/09 – Semifinal Presencial (Sorteio de mapas)
01/10 – Final Presencial (Sorteio de mapas)

6. Compensação da Organização

6.1. Programa Suporte Smilegate

6.1.1. O Programa Suporte Smilegate visa fornecer apoio financeiro e de divulgação às equipes/jogadores participantes da Temporada da Série Elite. O Programa oferece uma quantia monetário, assim como planos de divulgação e exposição dos jogadores profissionais da Série Elite para o público do CF AL. Todas as informações do Programa Suporte Smilegate estão contidas no contrato a ser oferecido ao representante legal das equipes classificadas para a

6.1.2. Cada organização e seus jogadores devem cumprir todas as exigências destas Regra e Contrato para receber o Programa Suporte Smilegate. A CFEL HQ reserva o direito de limitar, reduzir ou cancelar qualquer pagamento referente à Temporada caso acredite que a Organização não tenha cumprido qualquer parte nesta citada.

7. Premiação

7.1. A premiação total oferecida pelo CFEL é de R$ 50 mil distribuídos, por temporada, desta maneira:

1º – 25.000

2º – 15.000

3º – 7.000

4º – 3.000

A CFEL HQ não se responsabiliza por qualquer encargo no valor total ou parcial da premiação que possa prover de transferências bancárias, impostos entre outros.

7.2. A Z8Games deve fornecer a premiação aos vencedores no prazo de 90 dias úteis a partir da data em que a temporada termina.

7.3. CFEL HQ pode confiscar a premiação fornecida nos seguintes casos, mas não limitados a estes casos:

7.3.1. Se um jogador ou equipe for descoberto agindo de má fé após a final do torneio, incluindo, mas não limitado a manipulação de resultado do jogo, manipulação jogo para gerar uma vantagem, modo 16 bits, e uso de hack, o time pode perder o direito da premiação.

7.3.2. Se for descoberto que um jogador ou equipe participou em eventos ou streamings não autorizados envolvendo outros jogos durante o período do contrato Programa de Apoio SmileGate, ele e sua equipe estão sujeitos a multas, perda de pontos e desclassificação da temporada ou de torneios oficiais Smilegate.

7.3.3. Qualquer outra infração que a CFEL julgar negativa e passível de punição.

7.4. CFPL - O Brasil tem direito a uma vaga na CFPL, Liga Profissional de CROSSFIRE Chinesa. A prioridade da vaga é sempre da equipe que já está disputando a Liga. Caso a equipe brasileira na Liga se classifique entre os 8 primeiros colocados e garanta a vaga para a próxima temporada, terá o direito de permanecer na China e disputar a próxima temporada. Caso contrário, o campeão da última temporada da CFEL possui o direito à vaga na CFPL.

8. Direitos e Deveres

8.1. Direito de Imagem

8.1.1. CFEL HQ terá o direito de usar as imagens dos jogadores participantes do CFEL como descrita em cada contrato realizado com as Organizações.

8.1.2. CFEL HQ é proprietária de todos os direitos sobre o conteúdo de radiodifusão e conteúdos relacionados CFEL.

8.2. Time/Jogadores

8.2.1. Todos os times/jogadores participantes do CFEL em 2017 devem executar o seguinte:

8.2.1.1. Cumprimento das obrigações de jogador expressos nas Regras e Regulamentos, bem como demonstrar etiqueta e espírito de fair play.

8.2.1.2. Obedecer às regras e regulamentos do campeonato e participação mandatória em todos os jogos.

8.2.1.2.1. Caso um time se recuse a participar de algum evento, este pode ser penalizado, incluindo desqualificação do evento e cancelamento de qualquer premiação pendente.

8.2.1.3. Realizar todas as atividades de marketing e divulgação solicitados pelo CFEL HQ como por exemplo divulgação de partidas e realização de streamings semanais.

9. Direitos Autorais

9.1. CFEL HQ terá o direito de usar nomes, fotos e imagens dos jogadores participando do CFEL em 2017 para criar conteúdos relacionados a CROSSFIRE.

9.2. Os jogadores participantes do CFEL em 2017 não poderão reivindicar os direitos autorais relativos aos conteúdos produzidos durante o campeonato.

10. Disposições finais

10.1. As Regras e Regulamentos podem ser alteradas por CFEL HQ a seu exclusivo critério sem algum aviso prévio.


Regras do Jogo

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Introdução

  • O guia a seguir contém regulamentos e regras para a realização de CFEL/CFS 2017 Finais Nacionais (NF).

Índice

1. Regulamentos de jogo

2. Partidas

3. Desconexão, erros de sistema, Remakes

4. Advertências e Penalidades oficiais

5. Práticas abusivas

6. Direito de realizar objeções

7. Direitos à propriedade de conteúdo

8. Disposições finais


1. Regulamentos de jogo

1.1. Versão do jogo: CROSSFIRE (última versão do jogo)

1.2. Modo de Jogo: Procurar e Destruir

1.3. Armas, caráter, Mapas

1.3.1. Mapas permitidos: Viúva Negra, Ankara, Sub–Base, Porto e México

1.3.2. Apenas armas e personagens “normais”, sem nenhuma vantagem especial são permitidas (os personagens de GP 2.0, SWAT, SAS, OMOH). O Personagem OPES também está liberado para o uso durante o torneio. Armas brancas são permitidos desde que não sejam as versões VIP das mesmas. As granadas Fumaça Prata e Flashbang Ouro também estão permitidas.

1.3.3. Não há limite para o número de snipers em um time.

2. Partidas

2.1. Regulamentos gerais

2.1.1. Formato: 5 vs. 5 (5 jogadores por equipe)

2.1.2. Modo: Procurar e Destruir

2.1.3. Tempo por rodada: 2 minutos e 30 segundos

2.1.4. Jogo: um jogo consiste em um ou mais rounds.

2.1.5. Round: um conjunto é composto por 18 rodadas e possível overtime (Overtime e/ou golden point).

2.1.6. Caso os jogadores estejam empatados depois de 18 rounds, deverá haver overtime:

2.1.6.1. Overtime + Golden Round

2.1.6.2. Golden Round

2.1.7. Rounds extras (Overtime): Se os rounds terminarem em um empate, 6 rodadas extras serão disputadas: 3 rodadas como Global Risk e 3 rodadas como Black List por equipe. O jogo vai acabar uma vez que uma equipe vença 4 rodadas. (se aplicável)

2.1.8. Rodada de Ouro (Golden Round): Se os 18 Rounds ou Rounds extras (overtime) terminarem em um empate, mais 1 round (Rodada de Ouro/Golden Round) será jogado para determinar a equipe vencedora.

2.1.9. As 18 rodadas são jogadas com 9 rodadas como Global Risk e 9 rodadas como Black List por equipe.

2.1.10. O mapa/partida se acaba uma vez que uma das equipes vença 10 rodadas. A primeira equipe que vencer 10 rodadas vence o mapa.

2.1.11. Após a primeira metade (9 primeiros rounds), as equipes trocarão de lado na partida.

2.2. Seleção de mapa e escolha de lado

2.2.1. Rodízio de Mapas

2.2.2. Fase de grupos: Um rodízio de mapa pré–determinado será realizado pela Organizadora do Torneio em que todos os times participarão de partidas com mapas já pré–definidos durante a fase de grupos.

2.2.3. Relegation, anteriormente a cada partida, os narradores do torneio sortearão ao vivo um dos mapas oficiais a serem jogados. Esse processo se repetirá até o terceiro e último mapa, caso for necessário.

2.2.4 Semifinais/Disputado pela 3º colocação: Anteriormente a cada partida, o líder de cada time se dirigirá ao centro do palco e o líder vencedor em uma partida de par ou ímpar sorteará o primeiro mapa a ser jogado. Para o segundo mapa da partida, o líder que previamente perdeu o par ou ímpar sorteia o segundo mapa. Caso haja necessidade do terceiro mapa, o líder ganhador do par ou ímpar sorteará o terceiro mapa.

2.2.5 Finais: Similar ao método de escolha das Semifinais, os líderes das equipes se dirigirão ao centro do palco e o ganhar da partida de par ou ímpar sorteará o primeiro mapa. Para os próximos mapas, a ordem de sorteio será alternada em que o líder perdedor do par ou ímpar sorteia o segundo mapa e assim sucessivamente até o sorteio do quinto mapa, caso necessário.

2.3. Preparação da partida jogo

2.3.1. Todos os times devem ter 5 jogadores em cada equipe. Se uma equipe não tem 5 jogadores disponíveis, o jogo será considerado encerrado e a vitória será dada por WO para o time que tenha todos os 5 jogadores disponíveis.

2.3.2. (Partidas on–line) Os jogadores precisam estar presentes 30 minutos antes do início da partida para garantir as suas próprias condições de jogo. No horário de início da partida, todos os jogadores devem selecionar “PRONTO”, para que a partida possa ser iniciada.

2.3.2.1. O time poderá ser penalizado em caso de atraso à discrição do árbitro e Z8Games.

2.3.2.2. Um atraso de 10 minutos acarretará em um ponto de demérito por jogador atrasado

2.3.2.3. Um atraso de 20 minutos acarretará em dois pontos de demérito por jogador atrasado

2.3.2.4. Um atraso de 30 minutos acarretará em três pontos de demérito por jogador atrasado.

2.3.2.5. A partir de 35 minutos de atraso, cada jogador receberá cinco pontos de demérito com um adicional de um ponto de demérito por cada 5 minutos além do limite de tempo.

2.3.2.6. Ao acumular 10 pontos de demérito, um time perderá 1 ponto no campeonato.

2.3.3. (Partidas presenciais) As equipes devem estar presentes no horário especificado pelo árbitro.

2.3.4. (Partidas presenciais) Os jogadores devem trazer os seus próprios dispositivos (mouses, teclados, fones de ouvido, e quaisquer outros periféricos) para simular o seu próprio melhor ambiente de jogo.

2.3.5. A Z8Games não será responsável por problemas de desempenho relacionados com os periféricos pessoais dos jogadores.

2.3.6. Todos os participantes devem usar o Team Speak como designado pelo organizador do evento em questão.

2.3.7. O líder de cada equipe é obrigado a estar no TeamSpeak 30 minutos antes de cada jogo. O não cumprimento desta cláusula pode levar a penalidades para a equipe.

2.4. Durante o Jogo

2.4.1. Durante toda a duração do jogo, os jogadores devem obedecer a todas as instruções do árbitro.

2.4.2. É permitido subir em locais que são acessíveis ao utilizar a ajuda de um companheiro (pezinho) desde que a área alcançada não quebre as regras de jogabilidade do mapa (exemplo, telhados que impossibilitam o jogador não ser alvejado por tiros adversários etc).

3. Desconexão, erros de sistema, Remakes

3.1. Desconexão: se define como qualquer perda de conexão entre os jogadores devido ao sistema, rede, PC e / ou problemas de energia. Se uma desconexão ocorrer durante uma partida online, o jogador deve explicar ao árbitro o motivo da desconexão. O número limite de Remakes para cada time é de 2 por partida. Caso o time exceda o número, o mesmo não terá mais direito de remake e terá que substituir o jogador na partida ou jogar com 1 jogador a menos até que ele volte a mesma.

3.2. Erro de sistema: ser incapaz de prosseguir com o jogo devido ao PC e / ou problemas de periféricos.

3.3. (Jogos on–line) A seguir estão possíveis situações em que um remake do round pode ocorrer a critério do árbitro,

3.3.1. Desconexão ocorre após o carregamento do jogo

3.3.2. Desconexão de 1 jogador no início do jogo, enquanto todos os jogadores ainda estão vivos

3.3.3. Desconexão simultânea de todos os jogadores no jogo

3.3.4. Para substituir um jogador, o líder da equipe deve informar o árbitro juntamente com o motivo do pedido. Cabe ao árbitro aceitar ou não a substituição. Um jogador substituído pode retornar a partida em andamento após a aprovação do árbitro e nenhuma outra alteração poderá acontecer durante a partida em questão.

3.4. (Jogos presenciais), quando um problema não intencional (desligamento de equipamento, erro de sistema) surge, os jogadores devem informar ao árbitro imediatamente. Se o árbitro confirmar o problema, a rodada onde ocorreu o problema não vai contar e depois que o problema for resolvido, uma nova rodada começará (pontuações de rodadas anteriores ao problema contarão).

3.5. É proibido desconectar intencionalmente ou deixar o jogo no meio da partida, como ir para o lobby, e voltar para a partida sem motivo. Tal ato estará sujeito a penalidade, a critério do árbitro.

4. Advertências e Penalidades oficiais

4.1. Um jogador receberá uma "advertência oficial" se ele / ela viola qualquer uma das regras e regulamentos do torneio.

4.2. "Avisos Oficiais" não se acumulam nem passam para outras partidas.

4.3. "Desqualificação da partida" significa ser desqualificado para uma partida específica, o que contará como derrota para o time desqualificado nesta partida.

4.4. "Desqualificações" são penalidades mais rigorosas do que "Desqualificação da partida" e serão dadas em caso de violações graves que irão resultar em remoção completa do time dos torneios atuais e potencialmente campeonatos futuros.

4.5. "Advertência oficial" e "Desqualificação da partida" serão feitas pelo árbitro.

4.6. Decisões sobre "Desqualificação" serão feitas pela Z8Games.

4.7. Outras opções para advertências e penalidades que podem ser aplicadas a critério da Z8Games, CFEL HQ ou pela arbitragem e organizadores do torneio:

4.7.1. Advertência Verbal

4.7.2. Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros

4.7.3. Multas e/ ou Perda de Premiação

4.7.4. Perda de Round

4.7.5. Perda de Jogos

4.7.6. Perda de Partidas

4.7.7. Suspensões

4.7.8. Desclassificação

4.7.9. Banimento de algum ou todos os torneios oficiais Z8Games

4.7.10. Banimento da conta

5. Práticas abusivas (incluindo tentativas de realizar estas práticas) passíveis de penalização

5.1. Exibindo qualquer comportamento que vai contra o espírito do fair play ou exibe comportamento impróprio e falta de etiqueta que cause danos a reputação dos, mas não limitado a, CROSSFIRE, da SGW/Z8Games, do CFEL HQ, dos organizadores, árbitros, outros jogadores.

5.2. Uso de linguagem ou comportamento que seja obsceno, vulgar, insultuosa, ameaçador, abusar, difamar, difamar, discriminatório ou de qualquer forma censurável.

5.3. Fornecer informações falsas sobre sua/seu perfil e/ou documentos.

5.4. Deixar de aparecer na hora certa para o jogo na hora indicada ou ausência de integrantes do time.

5.5. Linguagem grosseira e comportamento impróprio contra os funcionários da Z8Games, organização do torneio, os árbitros, outros jogadores, e / ou audiência.

5.6. Desobediência de instruções dadas por autoridades como Z8Games, organizador, organização do torneio, e/ou árbitros.

5.7. Se envolver em qualquer atividade que é considerada pela Z8Games como imoral, vergonhosa, ou contrária às normas de comportamento éticos convencionais.

5.8. Subornar ou tentar subornar um árbitro ou organizador.

5.9. Engajar–se em qualquer ação que influencia o resultado de um jogo ou partida por qualquer meio.

5.10. Os membros da equipe estão autorizados a usar roupas com logotipos ou imagens promocionais; no entanto, a Z8Games tem o direito de proibir a roupa, a seu critério, se julgar que ele mostra mensagens inapropriadas ou ofensivas.

5.11. Qualquer outro comportamento impróprio, a critério do árbitro e a Z8Games, pode resultar em advertência ou desqualificação.

5.12. A decisão do árbitro deve ser a decisão final e absoluta. Nenhuma objeção será aceita.

5.13. Qualquer outro comportamento impróprio, a critério do árbitro e a Z8Games, pode resultar em advertência ou desqualificação assim como penalizações descritas na cláusula 4.7 deste contrato.

5.13.1. Exemplos de comportamento impróprio:

5.13.1.1. Responsabilidade sob Código – Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de punição.

5.13.1.2. Assédio – Assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e repetidos que ocorrem durante um período considerado de tempo, que são destinados a isolar uma pessoa e/ou afetar a dignidade da pessoa.

5.13.1.3. Assédio Sexual – Assédio sexual é definido como avanço sexual indesejável. A avaliação baseia–se se uma pessoa comum consideraria a atitude ofensiva. Há tolerância zero para qualquer ameaça ou a promessa de vantagens em troca de favores sexuais.

5.13.1.4. Discriminação e Difamação – Membros das equipes não podem ofender a dignidade ou integridade de um País, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de palavras ou atos de desprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação, origem social, gênero, língua, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientação sexual.

5.13.1.5. Recusa de cumprimento – Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se negar a executar as instruções dos oficiais do Torneio.

5.13.1.6. Arranjar Partidas – Nenhum membro de uma equipe pode oferecer concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de um jogo ou partida por qualquer meio que seja proibido pela lei ou por estas regras.

5.14. A decisão final do árbitro deve ser absoluta e objeções não serão aceitas.

6. Direito de realizar objeções

6.1. (Partidas online) Objeções não são permitidas.

6.2. (Partidas presenciais) Quando uma equipe não concorda com uma decisão tomada a respeito de um problema que ocorreu durante uma partida, a equipe pode fazer imediatamente um pedido de “Objeção e decisão de ajuste”.

6.2.1. Quando uma objeção é feita, o árbitro e o organização do evento irá rever e fazer a decisão final para resolver a disputa.

6.2.2. Durante o processo de decisão de ajuste, apenas o líder da equipe terá permissão para representar a equipe e fornecer os pareceres da equipe.

6.2.3. Uma vez que decisão final tenha sido tomada, não será possível fazer outro pedido de “Objeção e decisão de ajuste”. Qualquer equipe em desacordo com a decisão será eliminada da partida e contará como derrota na partida.

6.2.4. Objeção para uma partida que já foi concluída não será aceita.

7. Direitos à propriedade de conteúdo

7.1. Ao participar, todos os times e jogadores concedem aos seus direitos de imagem para SmileGate, o editor, e partes afiliadas a ser usado para conteúdo do site ou qualquer outra finalidade promocional.

7.2. Todos os direitos de transmissão dos jogos são propriedade SmileGate e da Z8Games, Smilegate West.

8. Disposições finais

8.1. Essas regras podem ser alteradas ou completadas, nos seguintes casos:

8.1.1. Caso a Z8Games, a seu exclusivo critério, decida alterar as configurações e opções exigidas pela utilização da versão mais patch / lançamento recente do jogo.

8.1.2. Caso a Z8Games, a seu exclusivo critério, decida usar um programa de proteção de fraude recém–lançado e / ou mudança de anti–cheat.

8.1.3. Caso a Z8Games, a seu exclusivo critério, decidir alterar as configurações do jogo e / ou orientações sobre operações devido a diferenças entre torneios online e offline.

8.1.4. Caso a Z8Games, a seu exclusivo critério, avaliar que mudanças propostas na regra contribuíram para um melhor andamento do torneio.

8.1.5. Para qualquer alteração de regra, o editor será responsável por informar a cada organização/times participantes.

8.1.6. CFEL HQ pode mudar as regras a seu exclusivo critério caso avalie que é interessante para o torneio.

8.2. A Z8Games reserva–se o direito de tomar decisões sobre itens não descritos nestas regras e regulamentos.

Atenção: a Smilegate West/Z8Games e BGL se resguardam o direito de alterar, em qualquer momento, toda e qualquer regra ou regulamento aqui citados para manter o bom andamento do torneio e de suas respectivas marcas.